About

Cute Pink Kaoani

This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

martes, 26 de junio de 2012

Wreck-It Ralph llegará este otoño a 3DS

                 FUENTE

Cada lanzamiento de una película de la factoría Disney suele venir acompañado de su correspondiente versión para consolas y Wreck-It Ralph (¡Rompe Ralph! en España o Ralph, El Demoledor en Latinoamérica) no será menos, aunque lo hará de la mano de Activision y en exclusiva para las consolas de Nintendo.
    Dirigida por Rich Moore (The Simpsons o Futurama), ¡Rompe Ralph! narra la historia de Ralph, un personaje de videojuego que tras treinta años haciendo de malo decide darle un nuevo rumbo a su vida y emprende una aventura por las tierras de Hero Duty en busca de una nueva oportunidad como alguien bondadoso.

    ¡Rompe Ralph! cuenta con los cameos de varios de los malos más famosos de la industria de los videojuegos como son Zangief, Mr. Bison, los fantasmas de PacMan, Dr. Eggman (Dr. Robotnik) o uno tremendamente popular entre los fans de Nintendo: Bowser.
    El juego tomará a los personajes de la película, Ralph y Fix-It Félix, en una aventura en la que tendrán que salvar a sus amigos de la invasión de los Cy-Bugs a lo largo de nuevos niveles del universo Wreck-It Ralph como Sugar Rush, Hero Duty y Fix-It Felix, Jr. Con Ralph destruyendo y Félix reparando. En el caso concreto de la versión de Wii, el juego incorporará un modo historia y un modo cooperativo para dos jugadores, en el que cada uno tomará el control de uno de los personajes y juntos resolverán los distintos puzles llenos de acción y coleccionarán ‘Medalles de Héroe.’

    Wreck-It Ralph, o ¡Rompe Ralph!, tiene previsto llegar a las pantallas estadounidenses en otoño, momento en el que su videojuego llegará en exclusiva para Nintendo 3DS, Wii y Nintendo DS.

Marvel Pinball 3D se estrena en la eShop esta semana

                     FUENTE
Tras el exitoso lanzamiento de Zen Pinball 3D para la tienda virtual de Nintendo 3DS, Zen Studios quiere volver a triunfar en la eShop con Marvel Pinball 3D, un nuevo título de pinball basado en populares personajes de la factoría Marvel para decorar sus mesas. Marvel Pinball 3D llegará tanto a la eShop europea como a la americana este jueves, a un precio de 7€ (7.99$) y junto a la segunda tanda de ofertas.

El juego reunirá mesas interactivas de diversos superhéroes Marvel, como Spider-Man, el Capitán América, Lobezno, Blade o Los Cuatro Fantásticos entre otros. En su anuncio a mediados de 2011 se confirmó además una versión para Wii U, aunque ésta no llegará hasta finales de año, cuando sea puesta a la venta la plataforma.

Recientemente, en Revogamers publicamos una entrevista con Neil Sorens de Zen Studios, donde nos habló de los futuros DLCs para Zen Pinball 3D y su opinión sobre Wii U. Próximamente el análisis de Marvel Pinball 3D en la web.

Fechas de lanzamiento de Just Dance 4 en Europa y América

                    FUENTE

Just Dance 4 volverá a tratar de poner a bailar a millones de jugadores de todo el mundo en octubre. Ubisfot ha dado a conocer las fechas de lanzamiento del título en las dos zonas de occidente. Primero en Wii y otras plataformas y cuando Nintendo dé luz verde, en Wii U.
En Europa se podrá jugar a Just Dance 4 el 2 de octubre, mientras que en América unos días más tarde, el 9 de octubre.
Just Dance 4 saldrá después a la venta en Wii U, coincidiendo con la ventanda de lanzamiento de la consola, en una fecha no anunicada. El juego llegará con novedades exclusivas basadas en el juego asimétrico que defiende esta consola. Un quinto jugador podrá sumarse a la partida y controlar los movimientos del resto gracias al Wii U Gamepad, como hemos explicado en las impresiones de Just Dance 4 Wii U del pasado E3 2012.

lunes, 25 de junio de 2012

Nintendo anuncia Nintendo 3DS XL, revisión de Nintendo 3DS

               FUENTE

Nintendo ha anunciado en su último Nintendo Direct un bombazo que todos esperaban con muchas ansias, una revisión al hardware de 3DS. Mas específicamente estamos hablando de Nintendo 3DS LL, Nintendo 3DS XL en occidente.

Disponible en los colores Blanco, Rojo X Negro y Plateado X Negro, saldrá al mercado el próximo 28 de julio en Japón y Europa. Para poder mantener los costes bajos, la consola no se venderá con su adaptador AC teniendo así los usuarios que comprar el cargador por separado, o pudiendo usar el de la primera versión de 3DS.

Entre los detalles que se confirmaron de momento la memoria SD ha visto un incremento de 4 GB, una mayor duración de batería, la pantalla inferior tendrá un tamaño de 4.8 pulgadas y la pantalla superior tendrá 4.88 pulgadas, aumentando así la visión extra a un 90% en cada pantalla.

Estos son los detalles que se conocen de momento pero sin duda es una gran noticia bienvenida para aquellos que quieran cambiar su consola o todavía no habían adquirido una desde su lanzamiento.

Para Activision Wii U tiene un gran potencial

                   FUENTE

 Aunque Activision aun no ha presentado un line-up para Wii U capaz de ilusionar a sus fans y a los usuarios de la consola, parece que la compañía americana ve mucho futuro en la nueva sobremesa de Nintendo.
    Daniel Suarez, vicepresidente de producción en Activision, ha mostrado su interés por la consola y sobre todo por el llamado juego o gameplay asimétrico, uno de los aspectos más promocionados por Nintendo el pasado E3. Wii U GamePad además podría tener un gran impacto precisamente por diferenciarse de otras tecnologías.

    "Estoy muy emocionado por el potencial de lo que se puede hacer en la tablet. El gameplay asimétrico del que ha hablado Nintendo, y que mostraron el año pasado, tiene un gran potencial. No creo que haya visto toda la demostración sobre ello, pero ahí es donde veo que la plataforma se puede diferenciar realmente de las demás. Al igual que hizo antes Nintendo con el Wii Remote, Nunchuck y Wii Sports, que definió un nuevo estilo de juego. Creo que [Wii U GamePad] tiene ese potencial." - Daniel Suarez, Activision

Esperemos que pronto comiencen a anunciar más juegos para el sistema.

Sonic & All-Stars Racing Transformed contará con novedades en Wii U y 3DS

                 FUENTE
 Sonic & All-Stars Racing Transformed, la que será la segunda entrega de la saga de velocidad iniciada por Sega hace ya 2 años, en la que conglomera a gran parte de las estrella de que han sido creadas por la veterana compañia nipona de Hardware (hasta la deblace de la fantástica Dreamcast) y Software llegará este año a todas las plataformas del mercado y con añadidos especiales para las consolas de Nintendo.
    En este caso, las agraciadas serán Nintendo 3DS y la nueva plataforma de sobremesa de la gran N, Wii U las que vean nuevas opciones aún no detallas en sus respectivas versiones, además de estos nuevos añadidos aún sin revelar, podemos ver como el nuevo título de Sega contará con DLC´s, que imaginamos serán más personajes para añadir al juego, nuevas pistas o nuevos vehiculos, estaremos pendientes de Sega para la confirmación.

    Sonic & All-Stars Racing Transformed llegará a finales de este mismo año, más concretamente en el mes de Noviembre para todas las plataformas disponibles, incluyendo a Nintendo 3DS, Wii U y Vita. En esta nueva entrega, podremos hacer uso de vehículos transformables lo que ampliará las opciones de carrera y las hará más amenas y divertidas, así como de nuevos personajes que se añadirán al plantel ya existente de la anterior entrega.

Más de 200 personajes reconocibles en Project X Zone

               FUENTE

El crossover RPG exclusivo de Nintendo 3DS que entremezcla franquicias de las empresas japonesas Capcom, Sega y Namco Bandai, tiene cada vez mejor pinta. Tras el anuncio de que su desarrolladora era Monolith Soft, first-party de Nintendo, ahora nos llegan datos sobre los personajes reconocibles que nos podemos encontrar en dicho título.
    Namco Bandai por el momento no ha querido ofrecer el número o la lista de todos los personajes jugables, pero entre ellos, los no jugables, y los enemigos, nos encontraremos con hasta 200 personajes diferentes. Este número por supuesto no incluye simples personajes genéricos o enemigos genéricos, se trata de personajes prestados de otras licencias, que pueden actuar de compañeros, de malos estándar o de jefes finales. Aunque no todos sean jugables, sin duda vemos como la historia de Project X Zone será de lo más viva, consiguiendo envolver en ella a más de 200 reconocidos personajes. Project X Zone llegará durante este 2012 a las tiendas japonesas.

martes, 19 de junio de 2012

Que da supendido el Blog!!

Bueno pues estaremos en Re-Construcion ya que vamos a mejorar el Blog y se volvera a abrir las puertas el dia 25 de Julio.
Os adelantaremos un poco de lo que pondremos un Foro,Una nueva imagen de portada,Nuevos afiliados,Miembros,Nuestro propio Logo del Blog.


Mientras tanto el blog que da suspendido ya que esta en la fase de Re-Construcción Abrira sus puertas el dia 25 de Junio



domingo, 17 de junio de 2012

Mercury Steam explica el objetivo de Castlevania LoS: Mirror of Fate

              FUENTE

 David Cox, productor de Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate, ha explicado cuáles son los objetivos de este nuevo episodio de la serie para Nintendo 3DS, y qué podrán encontrar en el los usuarios de la consola. El segundo título de una trilogía con el sello distintivo de Mercury Steam, que espera continuar con la esencia de la saga creada por el estudio madrileño, y que espera atraer a los fans del primer Lords of Shadow:

    "Lo que estamos tratando de hacer es crear un toque único en el universo de Castlevania. No estamos tratando de hacer otro juego de Castlevania que sea como todos los demás, aquí estamos tratando de hacer algo nuevo y diferente. [...] Creo que una de las cosas que estamos tratando de hacer es crear algo que sea independiente, que tenga la esencia y el sentimiento de Castlevania, pero que sea algo nuevo. Eso es lo realmente importante para nosotros. No tratamos de hacer un remake o un reinicio... Cuando digo que estoy influenciado por Castlevania IV, no significa que este rehaciendo ese juego, pero hay cosas de ese juego que me gustan mucho y que las estoy incorporando. Lo que es importante ahora es que nos dirigimos a los fans de Lords of Shadow. Los fans que compraron el primer juego, ya sabes, ¿Qué quieren? Quieren más de lo mismo, quieren saber algo sobre los Belmont, quieren saber sobre Drácula, quieren más luchas innovadoras como las que han tenido. Quiero darles algo con lo que se sientan atraídos. Al mismo tiempo, quiero atraer a algunos fans que no se habían sentidos atraídos. Quiero atraerlos también. Siempre habrá gente, ya sabes, a la que no le guste lo que hacemos. No se puede complacer a todos todo el tiempo, sería una locura tratar de hacerlo, pero lo que intentamos es dejar nuestra propia marca en la serie. Cuando la gente vea Lords of Shadow 1 y 2 y Mirror of Fate, cuando todo está realizado y dicho, creo que tendrán una mejor perspectiva de lo que hemos intentado hacer en la serie en sí. Y tras eso, pasaremos el testigo a otras personas y dejaremos que ellos aportan su visión creativa, dejaremos que ellos hagan lo que quieren hacer con ella. Esto será algo totalmente único. Si te ha gustado Lords of Shadow, te encantará Mirror of Fate y Lords of Shadow 2."  - David Cox, productor de Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate

Vídeo comparativo de Assassin's Creed III en PS3 y Wii U

                 FUENTE
La nueva entrega de Assassin’s Creed va a abarcar numerosas plataformas de esta y la próxima generación. Como nueva invitada al evento se suma WiiU, la flamante nueva consola de Nintendo llega con fuerza y parece que la nueva entrega de Ubisoft se postula como uno de los grandes títulos de inicio para la consola.

    Está claro que WiiU va a ser una potente máquina y era obvio que no iba a pasar mucho tiempo sin ver las clásicas comparaciones gráficas de una y otra versión. Por eso hoy os dejamos con uno de esos videos que a muchos gusta, desde Gametrailers han comparado la versión de PS3 y la de WiiU en un cara a cara controlando a Connor. ¿Qué os parece?

NOTA: La comparativa es el primer minuto y medio, el resto del video es WiiU)



sábado, 16 de junio de 2012

Salva Nueva york en The Amazing Spider-Man para 3DS

                 FUENTE

 La vuelta a los orígenes de nuestro amigo y vecino Spider-Man está cada día más cerca. Continuando el argumento del largometraje, The Amazing Spider-Man para Nintendo 3DS explotará al máximo las funciones exclusivas de la portátil, haciendo uso de un profundo efecto 3D estereoscópico y de la pantalla táctil para minijuegos.
    A pesar de no contar con un mundo abierto y las posibilidades sandbox de las versiones HD, The Amazing Spider-Man 3DS mantiene el mismo estilo de combate, al más puro estilo Batman: Arkham como ya desvelaron los creadores del juego, con peleas muy ágiles y acrobáticas. Las diversas misiones trasladarán a Peter Parker a distintos lugares además de Nueva York, como un laboratorio de alta tecnología.

    Rhino, Iguana e incluso el propio Stan Lee serán sólo algunos de los personajes que te encontrarás en The Amazing Spider-Man. Desde el día de ayer ya está disponible en la eShop americana una demostración del juego. Se espera que próximamente llegue a Europa. La fecha de lanzamiento está fijada para el 29 de julio, tanto para Nintendo 3DS como para Wii.

La web de Activision menciona una versión de Transformers Prime para Wii U

                 FUENTE

Cuando Activision anunció Transformer Prime para las plataformas de Nintendo, un juego basado en la serie de animación del mismo nombre, sólo DS, 3DS y Wii aparecían como plataformas objetivo.

    Pues bien, ahora siempre que la actualización en la web de Activisión no sea un error, el juego también ha sido listado para Wii U. Hasta ahora no ha habido ninguna mención por parte de Activisión sobre la incorporación del juego al catálogo de Wii U (durante el reciente E3 no se comentó nada). Poco a poco el catálogo de Wii U parece que se empieza a expandir. Esperemos que este solo sea la punta del iceberg de un buen puñado de lanzamientos.

Dungeon Defenders cancelado para PSVita

                                FUENTE

 Trendy Entertainment ha anunciado a través de su página web oficial que la versión de Dungeon Defenders que se encontraba en desarrollo para PlayStation Vita ha sido cancelada con el objetivo de centrar esos recursos y esfuerzos en un nuevo juego sin anunciar.

    "Mostramos originalmente una demo técnica de Dungeon Defenders corriendo en la portátil de Sony a principios del año pasado. Aunque pensamos que PlayStation Vita es un dispositivo muy capaz, hemos decidido cancelar la versión portátil de este título. Muchos aficionados, incluído yo, querrían jugar a Dungeon Defenders en el dispositivo portátil, pero finalmente hemos decidido dirigir esos recursos hacia otros fines de los que no podemos hablar en este momento", informa Trendy.

    La compañía concluye indicando que "de hecho, puede que no sepas nada de nosotros durante algún tiempo, pero créenos cuando decimos que valdrá la pena".

Luz verde para el lanzamiento de RollerCoaster Tycoon 3D en Europa

                   FUENTE

Un desarrollador de n-Space ha confirmado por medio de Facebook que el título RollerCoaster Tycoon para Nintendo 3DS ha logrado superar la aprobación para un lanzamiento europeo. Sin embargo tanto el precio como el desarrollo del juego dependen realmente de su editora, Atari, por lo que habrá que esperar un comunicado oficial de lanzamiento por parte de dicha compañía, aunque se prevé que pueda llegar a las tiendas a finales de este mismo año:

    "Seguimos apreciando mucho el entusiasmo que muestra por RollerCoaster Tycoon 3D. ¡Compartimos su pasión por esta franquicia clásica y nos unimos también a la espera del lanzamiento de este juego!
    Estamos felices de compartir la buena noticia de que RollerCoaster Tycoon 3D ha sido aprobado para un lanzamiento europeo. Este hito significa la conclusión de nuestro papel como desarrolladores del juego. Las decisiones sobre el lanzamiento del juego en América del Norte y Europa, como las fechas de envío y comercialización, son de la competencia de Atari. No tenemos más información para compartir en este momento en relación a RollerCoaster Tycoon 3D, y le animamos a visitar la página oficial de la franquicia en Facebook para obtener más información y actualizaciones. - Facebook de n-Space

viernes, 15 de junio de 2012

Conoce a los Pokémon exclusivos de Blanco y Negro 2

                 FUENTE

Pokémon Edición Blanca 2 y Pokémon Edición Negra 2 tendrán su dosis de pokemons exclusivos, como de costumbre. Nintendo ha dicho a través de la revista CoroCoro cuáles llegarán con cada versión del juego, junto a otras novedades respecto al primero.

Quienes compren Pokémon Blanco 2 podrán capturar a Elekid y a Skitty, mientras que los que se hagan con Pokémon Negro 2 tendrán disponibles a Magby y a Buneary. Todos repiten aparición, y provienen de la segunda, la tercera y la cuarta generación de pokémon.

Teselia ha evolucionado entre los dos primeros títulos y los dos nuevos, y eso también se va a notar en los entornos. Bosque Blanco y Ciudad Negra también repetirán como zonas exclusivas en Pokémon Edición Blanca 2 y Pokémon Edición Negra 2 respectivamente. Por otra parte, algunas cuevas serán diferentes entre sí, con un ejemplo concreto en el que una que está basada en el agua en uno de los dos juegos es de magma en el otro.

Las ciudades que repiten también están cambiadas, y mucho según CoroCoro, como los gimansios y sus líderes. Camila, la cuarta líder de gimnasio que está en ciudad Mayólica, ha convertido el suyo en una especie de centro de moda y en esta ocasión estará acompañada de un Flaaffy, es decir, que sigue con tipo eléctrico.
Pequeños cambios para que Pokémon Blanco 2 y Pokémon Negro 2 se distingan aun más del original, a la espera de que Nintendo anuncie un Pokémon de la línea principal para Nintendo 3DS.

jueves, 14 de junio de 2012

Castlevania, Kingdom Hearts o Epic Mickey también para la eShop

               FUENTE

La última ronda de preguntas y respuestas con los analistas del pasado E3 2012 ha servido para que el propio Satoru Iwata pueda esclarecer un poco más sobre el futuro de la compañía en cuanto a la llegada a la eShop de sus plataformas de los juegos tradicionalmente lanzados en formato físico.

Desde el ámbito de los minoristas, Nintendo encuentra diversas diferencias entre estos y por eso no están mirando de encontrar una respuesta exacta para todos ellos. Pero reconoce que en general, al principio estos se han mostrado preocupados pensando que iban a ser ignorados por las ofertas digitales, aunque esas preocupaciones han dado paso al positivismo al ver que la propuesta desde Nintendo es el de involucrarles en las descargas digitales.

Por otra parte, Iwata ve las descargas digitales como una oportunidad para adentrarse en los países emergentes en los que, afirma, los índices de piratería son demasiado altos para su estrategia de software. Su plan pasa por vender el hardware con juegos específicos y orientados ya instalados.
Se sabía que Nintendo y las third-party tenían planes de lanzar aquellos juegos que habitualmente llegan a las estanterías, también haría lo propio en la eShop de Nintendo 3DS. Se conocía que New Super Mario Bros. 2, Luigi's Mansion Dark Moon y Paper Mario: Sticker Star llegarían en ambos formatos, pero ahora también se sabe cuáles serán algunos de los pertenecientes a terceras que tomarán el mismo rumbo.

Nintendo promete para Wii U títulos visualmente mejores que PS3 y X360

              FUENTE

La presentación de Wii U durante la conferencia de Nintendo en el E3 2012 no dejó ni fecha de lanzamiento ni precio de venta al público, algo que esperan revelar en Nintendo a lo largo de este verano según las últimas informaciones. La nueva generación se inicia a finales de año, y Nintendo al ser la primera en mover ficha con Wii U no quiere cometer ningún tipo de error de planificación.

En una reciente reunión con los inversores, Satoru Iwata ha vuelto ha hablar sobre la falta de software y precio elevado sucedido en Nintendo 3DS, lo que provocó en el mes de agosto una rebaja radical del precio de la portátil. La compañía japonesa quiere evitar que una situación similar se repita con Wii U, garantizando a los consumidores un precio justo y equitativo, además de un catálogo de lanzamiento bastante completo.

“Para el lanzamiento de Wii U estamos poniendo un gran énfasis para evitar repetir una situación parecida a la de 3DS. Como se pudo ver en el E3, tenemos una serie de títulos que ayudarán a empujar las ventas del hardware. Vamos a garantizar a los consumidores un precio razonable por Wii U, por lo que no esperen una rápida caída de los precios.”

El pack inicial que llegará a las tiendas todavía no ha sido definido, pero Iwata confirma al menos lo esperado, un Wii U GamePad junto al sistema. En la feria de Los Ángeles, se rumoreó la inclusión de Nintendo Land en el paquete de forma similar al combo Wii más Wii Sports, pero el CEO global de Nintendo ha asegurado más detalles próximamente.

Nintendo no se decide entre "A Link to the Past" y "Majora's Mask"a

                 FUENTE

   Pese a que ya estaba supuestamente confirmado por Eiji Aonuma que el próximo The Legend of Zelda para Nintendo 3DS será algo totalmente nuevo y original, parece que Nintendo no termina de decidirse por desarrollar algo relacionado con A Link to the Past, algo sobre Majora’s Mask (posiblemente un remake) o algo completamente nuevo como adelantó Aonuma.

    "Todavía no hemos decidido aún, si vamos a hacer un A Link to the Past, porque también existe la posibilidad de hacer un remake de Majora's Mask. Esto es algo de lo que sin duda hemos estado hablando y haciendo algo de experimentación, para averiguar qué forma seguiremos." - Shigeru Miyamoto

    Miyamoto sin embargo comentó que no puede anunciar nada en este momento, y que los fans de Zelda tendrán que esperar "un poco más de tiempo" para conocer la respuesta.

    "Siempre estamos tratando de aumentar nuestra audiencia y ofrecerle a la gente la oportunidad de poner sus manos en 3DS y ver qué tipos de experiencias de juego divertidas pueden tener. Y ahora, también tenemos la tarea de impulsar Wii U. Así que tenemos muchas buenas oportunidades en relación a pensar sobre qué juego de Zelda será mejor para ellas." - Shigeru Miyamoto

    ¿Juega al despiste o realmente Miyamoto expresa unas dudas racionales y existentes del equipo? Lo cierto es que Eiji Aonuma no mostró tantas dudas en el pasado... Veremos que camino escoge finalmente Nintendo...

Sony anuncia ofertas para los juegos de PSVita

                     FUENTE
Sony ha anunciado que entre el 13 de junio y el 4 de julio habrá ofertas especiales para los juegos y contenidos de PlayStation Vita.
    Cada semana habrá nuevas ofertas. En esta primera los descuentos estarán relacionados con los juegos de descarga digital, mientras que en la segunda nos encontraremos extras tanto en juegos físicos como digitales. Finalmente en la última semana los descuentos se aplicarán en títulos minis y de PSP. A continuación os dejamos con las ofertas de esta semana:


  • Escape Plan: Antes estaba a 12,99 € - AHORA a 8,99 €
  • Hustle Kings: Antes estaba a 7,99 € – AHORA a 5,99 €
  • Motorstorm RC: Antes estaba a 5,99 € – AHORA a 4,99 €
  • Tales from Space: Mutant Blobs Attack: Antes estaba a 6,99 € – AHORA a 4,99 €
  • Top Darts: Antes estaba a 7,99 € – AHORA a 5,99 €
  • Pack de Super Stardust Delta + Advanced Star Fighter: Antes estaba a 9,99 € – AHORA a 6,99 €

miércoles, 13 de junio de 2012

Electronic Arts prepara dos juegos más sin anunciar para Wii U

             FUENTE

La presencia de Electronic Arts en Wii U durante el E3 2012 fue reducida, dejando tan sólo el anuncio de Mass Effect 3, pero la compañía norteamericana ha asegurado que todavía tiene dos juegos sin revelar para la nueva sobremesa de Nintendo. Frank Gibeau, presidente de EA Labels, ha asegurado que el apoyo al line up de Wii U será mucho mayor al ofertado en Wii.

En 2011, John Riccitiello afirmó que EA y Nintendo se habían embarcado en una alianza sin precedentes. Además de Mass Effect 3, Electronic Arts tiene preparado para el lanzamiento de Wii U versiones de FIFA 13 y Madden NFL 13. Gibeau admitió que en verano se desvelarán dichos títulos en desarrollo y mucha más información sobre el futuro de la empresa en Wii U.

“Tenemos un par de juegos más en desarrollo para Wii U y vamos a tener un mayor line up para Wii U del que tuvimos en Wii. Es la primera plataforma de nueva generación en salir, por lo que realmente la estamos apoyando. Tendremos más anuncios del line up de Wii U este verano.”

En su lanzamiento durante las navidades de 2006, Wii recibió parte de EA SSX, Madden NFL 07 y Need For Speed: Carbono. Meses más tarde llegaron El Padrino y Tiger Woods 07.

Mutant Mudds llegará a la eShop el 21 de Junio

             FUENTE

Nintendo Europa ha confirmado la fecha de lanzamiento definitiva del esperado plataformas para Nintendo 3DS de Renegade Kid, Mutant Mudds, juego que será adquirible por medio de la tienda virtual eShop.

    "Los fans de los juegos de plataformas están de enhorabuena. #MutantMudds llegará a Nintendo #eShop el 21 de junio." - Nintendo

    Mutant Mudds nos pone en la piel de Max en un plataformas 2D de acción de estilo clásico, con un aspecto retro y pixelado, pero muy colorido y adaptado a los tiempos modernos. Max, armado con un cañón y jetpack de agua de propia fabricación, tendrá que hacer frente a una invasión de los Mudds mutantes superando 40 niveles en 5 mundos diferentes.

Animal Crossing 3D sigue en desarrollo

                          FUENTE
 Pese a que durante todo el E3 de Nintendo no hemos oído hablar de uno de los juegos más esperados para Nintendo 3DS desde su anuncio, Animal Crossing: Jump Out, que los fans de la franquicia no se preocupen, el episodio sigue en desarrollo.
    Según confirma el presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, el episodio 3D del conocido simulador de vida sigue en marcha: "Animal Crossing es un juego que está en desarrollo." Aunque desde algunos sectores se afirma que es probable que dada la cantidad de juegos previstos para finales de año en occidente, su lanzamiento se produzca el próximo año.

    Esperemos que Nintendo aclare algo más sobre el juego en próximos Nintendo Direct, en su Nintendo Direct especial pre-TGS o durante las diversas reuniones con accionistas.

PSVita se actualiza

                FUENTE

 Al parecer ya podemos descargar una nueva actualización para PSVita. La consola portátil de Sony tiene disponible una nueva versión de su software aunque dicha actualización (la 1.69) es completamente opcional.

    De momento no sabemos que mejoras traerá consigo aunque todo apunta a que tapará algún que otro fallo en su seguridad y mejorará la estabilidad del sistema. Dicha actualización ha sido anunciada en el blog oficial de PS en USA por Eric Lempell.

martes, 12 de junio de 2012

Pikmin 3 no tendrá multijugador online

                 FUENTE

Cuando Pikmin 3 fue presentado durante el pasado E3, Miyamoto explicó que esta vez se podrían controlar a cuatro personajes y que habría multijugador local. Si la falta de mención de algún modo online no fue suficiente para dejar de esperarlo, en una entrevista concedida a IGN el japonés ha confirmado que el título no dispondrá de multijugador en línea.

Si en Mario Kart 7 sí hay, dijo, es porque hay pocos elementos que sincronizar; lo cual evita que se produzca una fuerte bajada del framerate. Al haber tantos Pikmin, objetos y enemigos en cada nivel del juego sería mucho más complicado, y por tanto Nintendo ha preferido centrarse en el multijugador local y la campaña.

¿Y qué mejoras (quitando las visuales y el uso del Wii U Gamepad) aporta Wii U a un juego como Pikmin? Miyamoto asegura que gracias a la mayor capacidad de proceso de la CPU, el cursor de lanzamiento de los Pikmin se puede proyectar sobre los objetos a los que se lanza, mientras que en anteriores entregas no podía despegarse del suelo y el jugador solo podía tener una idea aproximada de dónde podrían caer. Un pequeño detalle en el que tal vez poca gente se fije, pero que sin duda ayudará a lo largo de la partida.

Por último, en la entrevista se reincidió en la posibilidad de jugar con Wiimote Plus y nunchuk (el combo favorito de Miyamoto y con el cual Revogamers jugó durante el E3) o usando solo el Wii U Gamepad; así como en que este juego se parecerá mucho más al primer Pikmin que al segundo en cuanto a que se centrará más en la estrategia que en añadir muchos niveles distintos, coleccionables y nuevos tipos de Pikmin.

lunes, 11 de junio de 2012

Reggie confirma logros en Wii U

                 FUENTE
El máximo protagonista de la conferencia de Nintendo durante el E3 2012 fue Reggie Fils-Aime, quien se encargó de presentar tanto el hardware como los futuros lanzamientos para Wii U. Ahora, el presidente de Nintendo of America ha concedido una entrevista a Kotaku donde despeja algunas de las dudas en torno al sistema.
Uno de los puntos que más criticas recibió en Wii fue el engorroso sistema de Código de Amigo, el cual obligaba a utilizar distintos códigos en cada juego para agregar amigos o conocidos. En Nintendo 3DS, este sistema se simplificó siendo un único número por consola, pero en Wii U regresarán con un lavado de cara acorde a la nueva infraestructura online.

En palabras del propio Reggie Fils-Aime, identificar ahora a un amigo será mucho más sencillo que antes, frente a un nivel de interacción distinto con desconocidos:

“Hay códigos de amigo, pero no es el sistema actual. ¿Qué quiero decir con esto? Esto es lo que quiero decir: usted será capaz de identificar a las personas como amigos y tener un cierto nivel de interacción frente a otro diferente para los usuarios generales. El método por el cual se identifica a un amigo es mucho más simple que lo que sucede hoy actualmente con los códigos de amigo.”

Revelado CoD: Black Ops 2 Wii U

                           FUENTE
Nintendo Gamer lleva en su próximo número el anuncio de Call of Duty: Black Ops 2 Wii U. Y lo que es igual de importante, lo fecha para noviembre. Aunque la revista no está todavía a la venta, la página más reveladora del número ha sido filtrada sin dar margen a la sorpresa.

CoD: Black Ops 2 estuvo en el pasado E3 (impresiones Watakshi) para las consolas de alta definición y PC. Se le esperaba en Wii U o en Wii, pero no aparecieron ni en la conferencia de Nintendo ni en el stand de Activision. Y se le esperaba porque desde Call of Duty 3, la franquicia sólo ha faltado un año en las consolas de Nintendo y en ocasiones por partida doble en Wii y Nintendo DS.

Sin embargo, la publicación británica no dice nada sobre cómo será la adaptación de CoD: Black Ops 2 a Wii U. Ni sobre sus características propioas o sobre el uso del Wii U Gamepad. El artículo, además, utiliza capturas de pantalla genéricas de las ya difundidas por Activision para las otras versiones.

También es resañable que NGamer cite directamente una fecha de lanzamiento tan concreta como noviembre de 2012 para este CoD: Black Ops 2 Wii U, porque Nintendo sigue manteniendo su margen de "navidades", una ventana que para ellos empieza la segunda quincena del mes y se expande hasta diciembre.

viernes, 8 de junio de 2012

[E3] Impresiones de Zombi U


 Wii U ha sido la consola del E3, al menos la que ha atraído la atención de todo el mundo dada su novedad. Sin fecha ni precio confirmados, lo que está claro que no va a faltarle es un catálogo de lanzamiento especialmente esforzado en mostrar las capacidades de la máquina y su curioso mando. Y Ubi no va a perderse la fiesta. Si la compañía gala ya cuenta con Rayman, Assassin’s Creed o Rabbids entre sus obras a desplegar en lo nuevo de Nintendo, el primer día de la plataforma en el mercado la apuesta será Zombi U, un título exclusivo que solo puede ser jugado en este dispositivo y que convierte el FPS de zombis a lo Left 4 Dead tal y como lo conocemos hoy en una experiencia completamente interactiva que transgrede la forma de enfrentarnos a videojuegos en primera persona como la notábamos hasta ahora.

    Cuando se estrenó Wii, Ubisoft se volcó con Red Steel, otro FPS pensado para explotar al máximo el recién llegado Wiimote y ofrecer una interacción única nunca antes vista. No quedó demasiado bien; el manejo era tosco y técnicamente no lucía como podría haberlo hecho. Zombi U parte prácticamente de esta idea. No es un Triple A ni una joyita respaldada por Nintendo que asegure “must have”, pero todo indica que acabará siendo un producto notable de third party que va a saber explicar detalladamente todas las posibilidades del nuevo mando y buscarle todo los usos imaginables. Esta invasión se da dentro y fuera de la pantalla, teniendo que hacer para sobrevivir mucho más que pulsar botones. Es lo que algunos llaman un juego-tutorial, pero divertido e innovador como él solo.
 La nueva consola no sale del stand de Nintendo en este E3 por tanto Zombi U está, indudablemente, ocupando un sitio –privilegiado, a la entrada- del puesto de la compañía de Super Mario. Es alto el interés que despierta el juego y las colas que ha generado ya que se puede decir que junto a Batman: Arkham City: Armored Edition, va a ser el único título pensado para jugadores avanzados que explote al máximo el mando y sus usos. Y es que disfrazados de FPS, este paseo será en realidad una aventura lineal donde la supervivencia depende de los reflejos pero también de la astucia que demostremos al buscar siempre la herramienta adecuada, todas ellas utilizadoras del mando y concebidas como partes plenas de su punto rolero, que también lo tiene.

    Zombi U, como otros tantos títulos de infectados, juega enormemente con la tensión del jugador, que rara vez tiene balas y se ve obligado a buscar la vía de escape más directa que pueda hallar, no siempre transitable. Los “recursos” son otro término importante, dispersos por cualquier parte de los escenarios y que recoger sin que la partida se pare, lo que requiere actuar rápido y antes de que llegen rivales, podremos mirar alrededor mientras abrimos un baúl o rebuscamos en barro y cadáveres. Y para esta búsqueda compulsiva de ítems con los que rellenar el inventario qué mejor que un escáner que sea el propio mando, que tendremos que mover para analizar lo que nos rodea en cada instante, sin usar botón alguno. Los giroscopios del pad-tablet harán que si en el televisor llegamos a una parte que sospechamos pueda tener objetos, de manera intuitiva rápidamente nos pasemos al mando y los giremos de forma muy natural y con buen resultado, dando realmente la sensación de estar dentro del juego mirando a todo para encontrar equipo, armas, coleccionables… Pero cuidado, desviar mucho la atención del televisor puede hacer que nos veamos desborados.


    Por la sección recorrida en esta demo inicial, no abundarán los disparos sino que más bien habrá partes de exploración, puzles, minijuegos sobre el mando para la interacción con el juego real y muchos encuentros cara a cara con zombis que tendremos que quitarnos de encima o machacar a golpes y cuchilladas. Sobre los careos con infectados, Reggie Fils Aime (CEO de Nintendo America) mostraba cómo el propio aparto capta imágenes en tiempo real del rostro del jugador y las interpone en los momentos más álgidos y frenéticos modificadas, zombificando el aspecto en tiempo real. Toda la trama y esquema, aún poco aireados, ocurrirán en Londres, en diversos niveles semiabiertos consecutivos que van desbloqueando puertas –algunas con sistema de seguridad que hackear o teclear desde el pad, con diversos retos táctiles-, rescatando supervivientes y acumulando destreza, un factor importante dado el concepto rolero que también baraja entre su mezcla de ideas y géneros ya estandarizados.

    No obstante, el uso de las armas de fuego es innegable, como el rifle de francotirador aprovechando como retícula el propio mando. Esta idea ya la vimos el año pasado cuando se presentó Wii U, y va a ser Zombi U el primer título que lo implemente. De nuevo el giroscopio y los infrarrojos harán que apuntar a objetivos lejanos sea más natural y directo que nunca, con un visionado dentro y fuera del televisor, con las dos pantallas y una sensación innovadora en videojuegos de disparos en primera persona. También se pueden hacer tácticas de ataque cuerpo a cuerpo agitando el pad-tablet entero, o manejar inventarios de manera táctil arrastrando objetos a los distintos slots que tengamos vacíos. Otros usos van más bien en la línea de pequeños eventos, como unas cartas que introducir en un lector para que se abra una compuerta y que lanzamos con un trazo, o unos cables que unir balanceando el mando. Mil y un usos que irán apareciendo a lo largo y ancho de toda la aventura, con multijugador ya confirmado pero del que aún no hay ni rastro de detalles, modos u objetivo.

    El resto del tiempo, cuando no hemos activado el gatillo izquierdo para indicar a la consola que queremos pasar al tablet, esta pequeña pantalla muestra mapa e inventario, con punto de referencia en verde para saber por dónde tenemos que ir, pues habrá escenarios con varios caminos y alguno incluso bastante abierto. Elegir unas puertas u otras, matar a unos enemigos u otros, pensarse las esquinas, etc. hará que recorramos unas partes concretas. Esto le asegura rejugabilidad, algo que con los coleccionables, el multijugador y alguna que otra sorpresa más ya venía de serie pero que se agradece en la forma de hacerlo distinto en cada partida. Habrá que ver hasta qué punto se mantiene.
    Además de esto, Zombi U es un videojuego pensado para quien ya tiene experiencia con este entretenimiento y quiere pasar un buen rato desafiante descubriendo la nueva consola. Con mapeado de botones callofdutyero, en lo nuevo de Ubi hay que estar muy pendientes de las recargas, del peso que llevamos en el inventario, de ver siempre quién o qué hay detrás para no ser desprevenidos al recoger objetos, arrojar granadas, etc. Hay sistema de agachado para los momentos de sigilo y coberturas. Si todo falla, moriremos, pero no como tradicionalmente, sino que pasaremos a controlar otro cuerpo, quedando el nuestro anterior como un infectado más que, en caso de ir muy bien equipado, puede ser un verdadero problema. Y eso que hay que recogerle el BOB como punto de partida, sin él tenemos todas las movilidades y habilidades recortadas.

    Zombi U nos ha gustado, es un estupendo punto de partida para una consola que abre todo un abanico de posibilidades jugables. Técnicamente no es ningún espectáculo, de hecho atesora una calidad audiovisual bastante inferior a los estándares de hoy. Pero se comporta, y abre una serie de importantes ideas en las formas de usar el mando de la nueva plataforma de Nintendo que serán muy seguidas en títulos posteriores. Los zombis siempre tienen atractivo y si nos van poniendo ante situaciones peliagudas, de reflejos y de mecánicas imprevisibles, mejor que mejor. Zombi U es un viaje a través de infectados y sorprendentes formas de interactuar con un videojuego, es un ejemplo magnífico como punto de arranque más allá de los compendios de minijuegos –como Nintendo Land- y las marcas exclusivas que solo se enfocan en un uso. Ubisoft ha tenido una gran idea.






[E3] Luigi's Mansion: Dark Moon llegará también en formato digital

                     FUENTE
Luigi's Manion: Dark Moon y saldrá a la venta en navidades de 2012 tanto en formato físico como descargable. El título es más grande que su único predecesor y como novedad Luigi podrá visitar varias mansiones con peligros como fantasmas que se defienden de él con piedras, sticks de hockey o jarrones.

Splinter Cell Blacklist es fechado para Wii U extraoficialmente

              FUENTE

Splinter Cell Blacklist es uno de esos títulos que se mostró en el E3 para las consolas de actual generación, pero que se ha rumoreado acerca de su hipotética llegada a Wii U.

Una web de venta online de videojuegos ha dispuesto una página desde la cual hacer precompras de una versión para la nueva sobremesa de Nintendo de lo último de Sam Fisher. La página fue borrada minutos después.

Ubisoft ha mostrado un claro apoyo a Wii U con juegos como Rayman Legends o Zombi U. Permanece atento a la Comunidad Pelofino para actualizaciones en la información sobre Splinter Cell Blacklist.

martes, 5 de junio de 2012

[E3 12] Just Dance 4 también se baila en Wii U

              FUENTE

La cuarta entrega de esta exitosa saga de baile que se ha sabido consagrar, principalmente,  en Wii y que ha logrado vender más de 30 millones de copias en sus distintas entregas y versiones. 10 millones de ellas vendidas en los últimos ochos meses y 850.000 copias sólo entre Corea del Sur y Japón en su versión para Wii.

Con esas cifras queda demostrado el fenómeno Just Dance, pero éste no se para y es que en octubre de 2012 Ubisoft ofrecerá un lanzamiento mundial de su Just Dance 4 que llegará entre otras plataformas a Wii y a Wii U.

Para la ocasión, Just Dance 4 incluirá entre sus principales novedades más de 40 nuevas canciones, que van desde los últimos grandes éxitos que copan las listas de más vendidos y escuchados, hasta los clásicos de las pistas de baile. Eso se traduce en que géneros como el pop, Hip-Hop, rock, R&B, country o funk estarán presentes.

La lista inicial de canciones confirmados está compuesta por:


  • Call Me Maybe – Carly Rae Jepsen
  • Disturbia – Rihanna
  • Good Feeling – Flo Rida
  • Maneater – Nelly Furtado
  • Moves Like Jagger – Maroon 5 ft. Christina Aguilera
  • Never Gonna Give You Up – Rick Astley
  • Rock Lobster– The B-52’s
  • So What – P!nk
  • Super Bass – Nicki Minaj
  • You’re The First, The Last, My Everything – Barry White
  • What Makes You Beautiful – One Direction
  • Wild Wild West – Will Smith


sábado, 2 de junio de 2012

Nintendo se adelanta al E3 con una conferencia para hablar de WiiU

                   FUENTE

Nintendo se adelanta a su conferencia del E3 programada para el Martes día 5 a las 18:00 de la tarde, con un Nintendo Direct mañana Domingo día 3 a las 24:00 horario peninsular.

Satoru Iwata será el encargado de presentar este evento pre-grabado donde enseñarán los encantos de la esperada por muchos, WiiU. En parte se revelarán muchas noticias sobre esta plataforma y sus correspondientes juegos antes del E3, por lo que suponemos que la compañía quiere tener espacio suficiente en la conferencia del Martes para poder hablar sobre 3DS y el futuro que le espera a la portátil sin preocuparse por la falta de tiempo.

Así pues, mañana a media noche podréis seguir la presentación de WiiU a través de este enlace, que linka directamente a la página de Nintendo Japón. Pero si no podéis verlo a tal hora, más tarde se publicará el vídeo en la página de Nintendo España para que lo podáis ver cuando queráis.

En vídeo Guild 01: Liberation Girl de SUDA51

                            FUENTE
En Japón ya está a la venta Guild 01, el título de Level-5 para Nintendo 3DS que reúne en un solo cartucho cuatro juegos diferentes de prestigiosos creadores distintos. Guild 01 contiene Aeroporter, un simulador de vuelo de Yoot Saito, Rental Weapon Shop, una aventura de Yoshiyuki Hirai, Crimson Shroud, un tabletalk RPG de Yasumi Mastuno y Liberation Girl, un shooter futurista de Goichi Suda.

Sobre éste último, podréis ver a continuación un vídeo con los primeros dieciseis minutos de Liberation Girl. La historia de Liberation Girl se desarrolla en una Japón futurista, en el año 2111. Paradetener el calentamiento global, las personas están utilizando una nueva enegía llamada Shijuu. Es entoces cuando un país invasor sella la fuente de Shijuu, privando a Japón de toda su energía, por lo que deciden invadir el país.

La presidenta Shoko, segundo presidente de New Japan, toma la justicia por su mano y decide enfrentarse a los invasores con su robot Kamui. Shoko es la protagonista del título, una estudiante de secundaria que se las arregló para llegar al poder. Su padre fue el primer presidente, asesinado trágicamente. Pero Shoko no estará sola en su lucha, ya que Saizou Kira (antiguo asistente de su padre) la ayudará en todo lo relacionado con su robot y planeará las estrategias a usar.

Sin tiempo a que haya sido anunciado su lanzamiento fuera de Japón, Level-5 confirmó hace poco Guild 02, un nuevo recopilatorio incluyendo esta vez tres títulos, siendo Keiji Inafune la estrella principal.

[E3 12] Human Element es lo nuevo del ex de Infinity Ward

                            FUENTE

Tras abandonar Infinity Ward y la saga Call of Duty para fundar su propia compañía llamada Robotoki, Robert Bowling, antiguo creativo de estrategia de la aclamada desarrolladora ya tiene el que será su primer proyecto: Human Element.

En esta ocasión, su Human Element tendrá como objetivo principal el crear un survival. Por ello se ha referido al juego comentado que “su mayor fuerza es el miedo a que los zombis se infundan entre nosotros, los supervivientes, que el miedo sea irracional. El miedo irracional que nos lleva a hacer cosas irracionales para sobrevivir.”

Es por ello que el sistema de creación del personaje de Human Element permitirá escoger entre tres tipos diferentes de personaje: acción, inteligencia o sigilo, junto a tres identidades diferentes: supervivencia en solitario, supervivencia con un compañero o bien supervivencia con un niño pequeño.

“¿Cómo elegirías empezar en un mundo que determinará cómo puedes participar e incidir en los escenarios que te serán presentados con niveles físicos y morales?”

Human Element tiene pensado llegar al mercado para la próxima generación de videoconsolas, PC, móviles y tabletas en 2015.

viernes, 1 de junio de 2012

RUMOR: Blizzard prepara Diablo III para Wii U

               FUENTE

 No es la primera vez que se escucha este rumor, ya sea solo o acompañado de una supuesta tanda de juegos para el próximo sistema de Nintendo, sin embargo sigue llegando de fuentes poco fiables o claras.

    Según comenta uno de los miembros del famoso foro NeoGAF, que dice tener información privilegiada sobre los futuros planes de Blizzard Entertainment, aunque no quiere revelar su fuente. Alguien que sería digno de su confianza, le ha comentado que la compañía tiene en marcha una versión para Wii U del recientemente estrenado Diablo III.
    Es más, este forero afirma que Blizzard tendría al menos dos juegos en desarrollo sin anunciar en este momento, y que uno de ellos sería Diablo III para Wii U. El otro podría tratarse del MMO Project "Titan".

El acuerdo de Sony con Gaikai podría ofrecer juegos de PSX y PS2 en la nube

               FUENTE

Los últimos rumores apuntan a que el acuerdo que Sony podría tener con Gaikai para un servicio de juego en la nube (es decir, títulos que jugaríamos a través de internet sin necesidad de descargar todo el contenido previamente a nuestros discos duros), podría estar enfocado a ofrecer el catálogo de PlayStation y PlayStation 2.
    Según señala la publicación GameInformer, Sony no sólo ofrecería sus títulos de las predecesoras de PlayStation 3, sino que ofrecería a otras compañías la posibilidad de incluir sus títulos en este servicio. Gaikai ya ha trabajado con Electronic Arts, Ubisoft y Capcom, entre otras, aunque por el momento su colaboración ha sido exclusiva de PC. Este servicio, de ser cierto, se anunciaría el próximo lunes en la conferencia de Sony en el E3.

Shinobi será jugable en Sonic All-Stars Racing Transformed

              FUENTE
El protagonista del juego para Nintendo 3DS Shinobi, Joe Musashi, será un personaje jugable en la nueva entrega de Sonic All Stars Racing. Shinobi Joe se une así al plantel de todas las mascotas de SEGA que participan en esta re-edición del título de carreras que saldrá para prácticamente todas las plataformas, a espera de una confirmación en Wii U.

    SEGA además ha querido desvelar dos nuevas pistas en las que nuestros corredores podrán conducir, planear o surfear. Se trata de Adder's Lair, perteneciente al juego Golden Axe, y de Tokyo-to de Jet Set Radio. De momento no se ha mostrado más información o imágenes de estas nuevas pistas, pero suponemos que en los próximos días de E3 podremos ver algún avance más.