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martes, 31 de julio de 2012

El primer millonario de New Super Mario Bros. 2

                      FUENTE

New Super Mario Bros. 2 se puso a la venta en Japón el pasado viernes (siendo un rotundo éxito) y hoy mismo ya ha salido un jugador que ha conseguido la marca del millón de monedas de oro, una de las grandes novedades que traía la nueva aventura de Mario en la 3DS.


Aparte de salvar a Peach de Bowser y sus malvados hijos, en New Super Mario Bros. 2 tendremos que recopilar la mareante cifra de 1.000.000 de monedas de oro en el modo Rush Coin. El campeón que ha logrado esta proeza en tiempo record ha colgado su vídeo para que todo el mundo pueda ver que, efectivamente, no va de farol.


El vídeo muestra tres niveles del juegos en el que el jugador termina de recopilar las monedas y la felicitación del juego. Sin embargo, continuamos sin saber en qué consiste la gran sorpresa que conlleva conseguir el millón de monedas.


New Super Mario Bros. 2 saldrá en México el 21 de agosto

E.X Troopers ya tiene fecha de lanzamiento en Japón

                 FUENTE
Esta semana en el nuevo número de la revista Famitsu se ha concretado la fecha de lanzamiento del spinoff de Lost Planet `E.X Troopers´.


El videojuego llegará finalmente el 22 de Noviembre en Japón con un precio de 5,990 yenes en Nintendo 3DS y 6,990 yenes en Playstation 3.


El juego está registrado en occidente desde finales del año pasado pero todavía no está confirmado su llegada oficialmente.

Las cuatro críticas más repetidas a Nintendo 3DS XL


               FUENTE
Nintendo 3DS XL se puso a la venta en toda Europa el pasado día 27 de junio, y la opinión general de la gran mayoría de sus poseedores es muy positiva, alabando el enorme tamaño de sus pantallas y su excelente ergonomía cono características destacadas. Pero dentro del contexto positivo, hay algunos errores que están afectando en mayor o en menor medida a esta primera remesa.


La crítica más repetida en el primer modelo de Nintendo 3DS fue el choque del marco de la pantalla inferior en la superior, provocando unas molestas marcas y en algunos casos la rotura de la pantalla 3D. Pero parece que este fallo continúa sucediendo en una reducida tirada de Nintendo 3DS XL, obteniendo unas pequeñas marcas como puede apreciarse en la siguiente imagen subida por un usuario de NeoGaf. Por ahora se han dado pocos casos de rozaduras en la pantalla de 3DS XL.


La segunda queja tiene que ver con el siempre polémico tema de las bisagras. Algunos consumidores han detectado que las pantallas de sus respectivas 3DS XL “bailan” un poco más de lo habitual que otras. En su momento, Nintendo decidió darle más juego a las bisagras para que no se rompieran tan fácil, después de todas las afectadas con DS Lite.

Otra de las críticas, ésta más generalizada, tiene que ver con el volumen de los altavoces. Una gran parte de los compradores de Nintendo 3DS XL se está quejando de un bajo volumen de los altavoces, sobre todo a comparación con los del primer modelo. Para esta revisión, la compañía japonesa ha sustituido esta pieza por otra, logrando según la marca un sonido más limpio.

El problema más “gordo” también tiene que ver con los altavoces. Muchas personas han manifestado que el altavoz derecho se distorsiona y petardea en momentos determinados. Según han averiguado, esto tendría relación con el regulador 3D, pues éste al posicionarse al máximo chocaría con el altavoz, probando esa molesta distorsión.

Salvo estos detalles, la opinión general del producto es muy satisfactoria como ya han comentado en el foro varios revogamers. Entra para debatir y compartir tu opinión sobre Nintendo 3DS XL.

Publico Por: Isaac López

Nintendo quiere más juegos indie en eShop

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Durante la entrevista realizada al manager de Nintendo UK, Ben Taylor, en la que ha hablado de numerosos aspectos referentes a la compañía, entre ellos sobre la nueva 3DS XL y sus capacidades como ya hemos podido ver, también ha querido tratar otros aspectos de 3DS más generales.


Así, el manager ha dado su breve pero clara opinión acerca de lo que piensa de la aparición de juegos indie en el catálogo de eShop, de la que parece bastante contento:


Definitivamente, es importante para nosotros. La 3DS es una gran plataforma para los desarrolladores indie, y estamos deseando ver más.


Por tanto, en los próximos tiempos nos podemos esperar otros títulos del calibre de VVVVVV o Zen Pinball en nuestras pequeñas (o ya no tanto) portátiles de Nintendo

Nintendo creó el Wii U Pro Controller para atraer los multiplataformas


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Junto con la presentación del GamePad, Nintendo mostró en el E3 2012 el Wii U Pro Controller, la evolución natural del mando clásico de Wii adaptado a las nuevas posibilidades de la máquina, como batería incorporada y función inalámbrica. Pero a pesar de que el mando tablet posee la misma configuración de botones que el Pro Controller, éste se hizo por varios motivos en especial según Katsuya Eguchi.


El director de Nintendo EAD Grupo 2 ha asegurado que el Wii U Pro Controller se concibió para atraer el mayor número de títulos multiplataformas al sistema. Esta no fue la única razón, Eguchi afirma que este controlador es ideal para ciertas experiencias multijugador y para los jugadores más tradicionales, reacios al GamePad:


“Añadir el Pro Controller puede hacer más fácil el lanzamientos de juegos multiplataformas en Wii U. Los mandos de Wii no tienen cosas como sticks analógicos. Con él se disfruta de forma más sencilla ciertas experiencias multijugador, por lo que era necesario contar con este controlador. Todos somos gamers y apreciamos su interés, por lo que no queríamos dejarlos de lado.”


El Wii Pro Controller se pondrá a la venta junto al lanzamiento de Wii U, a finales de año según el propio Satoru Iwata.


Publicado por: Isaac López

Harada cree que no hay que preocuparse sobre la potencia de Wii U


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El debate en torno a la potencia de Wii U sigue dando de que hablar. Caras visibles de la industria como el presidente de 5th Cell o el CEO de Gearbox Software han intentado zanjar el tema, pero Katsuhiro Harada ha querido revivirlo en una reciente entrevista. El productor de Tekken admitió hace un tiempo que la CPU de Wii U era algo lenta, y ahora vuelve nuevamente a hablar sobre las especificaciones del hardware.


Harada cree que no es necesario preocuparse sobre la potencia de Wii U ni hace falta compararla con los sistemas de la competencia. El creativo japonés asegura que todavía queda potencia por explotar y que gráficamente es bastante poderosa. Pero Harada piensa que lo verdaderamente importante son las posibilidades únicas que ofrece Wii U.


Ha puesto como ejemplo a su nuevo Tekken Tag Tournament 2, con el que podrás pasar la acción del televisor al mando y poder proseguir tu partida en tu habitación. Admite que eso es lo verdaderamente importante, y la gente lo está pasando por alto. Algunas de las características de Tekken en Wii U serán similares a las vistas en la entrega para Nintendo 3DS, con accesos directos y la lista de movimientos completa directamente en la pantalla táctil:


“Mientras estamos desarrollando Tekken TT2, vemos que gráficamente es muy potente debido a que mueve varios personajes en pantalla, además de que todavía sobra cierta potencia gráfica extra, ya que los chips gráficos parecen ser bastante decentes. Pero para ser honesto, no es algo muy relevante por que la gente se está centrando demasiado en comparar las especificaciones técnicas con la competencia. Realmente tienes que mirar las características y funciones únicas que posee. Por ejemplo, estás jugando a Tag 2 en Wii U en la casa de tus padres, y ellos se cabrean porque estas acaparando todo el televisor, así que puedes irte a tu cama y continuar la partida allí. Ser capaz de jugar a la última tecnología en la cama es algo único, y eso es algo que la gente está pasando por alto.”


“En cuando al mando de Wii U, obviamente tenemos varias cosas planeadas. Algunos ejemplos serían, como ya hicimos en 3DS, utilizar la pantalla táctil para los accesos directos de los combos. Tal vez también podamos usar el controlador para ver la lista de movimientos y saber para que sirve cada uno. En cuanto a las exclusividades de la consola, hay algunas cosas que estoy pensando, una de ellas que se mostró en el E3 2012, donde Heihachi se come un champiñón y se vuelve gigante. Estas son sólo algunas cosas de las que podemos hacer porque estamos colaborando con Nintendo. Esto es algo con lo que la gente se ha mostrado entusiasmada, por lo que tengo varias ideas planeadas.”

Tekken Tag Tournament 2 llegará a Wii U a finales de año. El título podrá ser probado en la GamesCom 2012 de Alemania.

lunes, 30 de julio de 2012

RUMOR: Monster Hunter 4 podría anunciarse para Norteamérica


Los fans occidentales de Monster Hunter aún seguimos esperando noticias sobre las entregas de 3DS para nuestros territorios. Pero esa espera podría acabar. Según los foros de NeoGAF, Monster Hunter 4 podría ser anunciado para Norteamérica. Si a esto le sumamos las declaraciones de Capcom EEUU que ha dicho que pronto desvelará nuevas noticias sobre Monster Hunter... toca ser optimistas de cara a un posible lanzamiento de alguna de las entregas de los cazadores más seguidos en oriente.
Habrá que esperar a una confirmación o desmentido oficial.